home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_shrp_3.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  108 lines

  1. # MODEL 'Shrp_3.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Shrapnel\Shrp_3.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       SHRP.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.080428
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME shrap_03
  40.  
  41. RADIUS   0.080428
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.003558   0.000478   0.026188   0.000000
  52.     1:   0.009149  -0.014010   0.022610   0.000000
  53.     2:   0.010404  -0.015443  -0.020885   0.000000
  54.     3:  -0.001371   0.015443  -0.022164   0.000000
  55.     4:   0.015988  -0.002937   0.024466   0.000000
  56.     5:   0.000111  -0.005189   0.025346   0.000000
  57.     6:  -0.015988  -0.001266  -0.015800   0.000000
  58.     7:   0.014858   0.004391  -0.026188   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 8
  62.  
  63.     0:   7.339332 -31.438890
  64.     1:  19.030817 -26.588236
  65.     2:  20.590120  32.372231
  66.     3:  -4.249695  34.105549
  67.     4:  15.691617 -31.414474
  68.     5:   1.964611 -27.278200
  69.     6:   0.285784  24.309126
  70.     7:  29.481657  26.057692
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.136481   0.317393   0.938421
  77.     1:  -0.136481   0.317393   0.938421
  78.     2:  -0.136481   0.317393   0.938421
  79.     3:  -0.136481   0.317393   0.938421
  80.     4:  -0.136481   0.317393   0.938421
  81.     5:  -0.136481   0.317393   0.938421
  82.     6:  -0.136481   0.317393   0.938421
  83.     7:  -0.136481   0.317393   0.938421
  84.  
  85.  
  86. FACES 2
  87.  
  88. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  89.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    1,  1   0,  0   3,  3   2,  2 
  90.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    5,  5   4,  4   7,  7   6,  6 
  91.  
  92.  
  93. FACE NORMALS
  94.  
  95. # num:     x:         y:         z:
  96.     0:  -0.934076  -0.356750  -0.015188
  97.     1:  -0.131122   0.980733   0.144810
  98.  
  99.  
  100. ###############
  101. SECTION: HIERARCHYDEF
  102.  
  103. # Hierarchy node list
  104. HIERARCHY NODES 1
  105.  
  106. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  107.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  shrap_03
  108.